2009年01月06日

いつになったらシャルノスをプレイする暇が出来るのか

シャルノスがいわゆる「積みゲー」状態です。
他にゲームは買っておらず、シャルノス一本なので正しくない表現なのですが、手をつけられないと言う意味で。

シャルノスが積まれ、
私がプレイする機会を摘まれているのは
私の仕事が詰んでいるからです。山積みです。

レトリックで気晴らし。早くプレイしたい。空しい。
詰んでレ(オチ無し)
posted by アノニマスター at 15:27| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年10月19日

すごいやバロン! ※妄言

はたらく宇宙人ズは更新されることがあるのだろうか(バロン違い)

シャーリィにお呼ばれした夜の食事でシャーリィは食事に手をつけていませんね。
聡明そうなドナは気付いていると思いますが、果たしてシャーリィが食事をしていないのは今回だけなのでしょうか?

ミセス・ハドスンは夜でもジョウロ。多分護身用。お洒落かもしれない。馬鹿な。

浴槽に浸かるメアリの足が両方右足に見えるがきっと気のせい。
一見か弱い主人公が霧の都のスタンド使い?

黒妖精のデザインが良し悪しを超えて理解不能。
鉄枷ジャックの中のスーツの神の子は誰? ハワード……っ!(違います)
 
posted by アノニマスター at 11:04| Comment(0) | ライアーソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年10月18日

クロスワードインロンドン2【漆黒のシャルノス自作壁紙】

ちょっと思いついたので壁紙第二弾の別ver.を作りました。

MMMSA2_1280x960.jpg

>1280x960
>1280x800

人物の目を意思として前面に出し、姿を影として後ろに配置したのですが、
ちょっと色が強いかなと思ったので試しに姿だけにしてみました。
ミュンヒハウゼンは消えました。

スポンサー成分と引き換えに実用性が向上したかと思います。
私はいわゆる隠れオタクなので、自分が日常的に使いやすい壁紙を考えるとよくシルエットに行き着きます。

ここは辺境の地ですが、もし壁紙のリサイズを所望する場合はコメントでどうぞ。
ぼくらはみんな嘘が好き。と言うのは嘘です。
 
posted by アノニマスター at 13:08| Comment(0) | 漆黒のシャルノス自作壁紙 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

クロスワードインロンドン【漆黒のシャルノス自作壁紙】

壁紙第二弾できました。

MMMSA_1280x960.jpg

>1280x960
>1280x800

当初からM、メアリ、モラン、ついでにミュンヒハウゼンと頭文字Mが多かったので、アルファベットでクロスワード状にしました。
こっそりミュンヒハウゼンも居ます。

基本的にトーンは抑えてパーツもまとまったものを作るのが私の作風です。多かれ少なかれ落ち着きと実用性があってこその壁紙だと考えているので、壁紙全体にびっしりキャラクターが錯綜するものはポスターであって壁紙ではない、と言うのが信条です。むしろポスターを作る腕は無いのですけれど。

ここは辺境の地ですが、もし壁紙のリサイズを所望する場合はコメントでどうぞ。
ぼくらはみんなM。それだと意味が違うなあ。
 
posted by アノニマスター at 12:12| Comment(0) | 漆黒のシャルノス自作壁紙 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年10月16日

黄金のビッグベン【漆黒のシャルノス自作壁紙】

壁紙第一弾できました。

Christie-The-Gold_1280x960.jpg

>1280x960
>1280x800

最初シルエットで考えていましたが、メアリの原形を残すように透過にしてみました。
1280x800のサイズでは分かりにくくなっていますが、Mも居ます。

後から気付いたのですが、OPムービーの中にそのものずばりの描写がありました。
メアリの黄金瞳からビッグベンにクロスフェードするシーンを確認。
どうやらスタッフの方と(一方的)ソウルブラザーのようです。

ここは辺境の地ですが、もし壁紙のリサイズを所望する場合はコメントでどうぞ。
ぼくらはみんな黒妖精。
 
posted by アノニマスター at 22:29| Comment(0) | 漆黒のシャルノス自作壁紙 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年10月14日

オフィシャル登録完了/公式壁紙配布

ライアーソフトから連絡をもらい、
晴れてオフィシャルスポンサーになりました。

とりあえずブログのトップ画像をさくりと作成し、
参加プレゼントの公式壁紙の配布体制も完成しました。



……もっとも他サイトさんをとっくに行脚済みかとも思われますが。
公式壁紙は5種類、各サイトに1種類、このブログではアーシェ。
言うまでもありませんが三次配布は禁止されています。


次回からは壁紙配布の予定です。

最初の壁紙はブログのトップ画像の壁紙版、
「ビッグベンの黄金瞳」を予告しておきます。
 
posted by アノニマスター at 17:07| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

メアリいじり ※妄言

 「大きな、大きな、鋭い牙か、爪で――」
 牙爪どっちだ。火なら火で熱いようとか色々出来るのに。せっかくの四大もどき、GAMEOVER時の死に様は違えば楽しい。
 いや、別に、リョナ好きな、わけでは、ない、ですが、生まれてきてごめんなさい。

 少し目蓋を下げて汗かいてるメアリが可愛い。

 黒が似合うメアリ。母親は検死官だったりして。

 M&M'S。バロンとあるじ。同一人物だったりして。

 ピンチになると両目が黄金瞳になるとか。コード○ギアス。伏字失敗。
 
posted by アノニマスター at 11:06| Comment(0) | ライアーソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

漆黒のシャルノス体験版 ゲームパート苦言と提言

 私はライアーソフトのゲームパートにほとんど期待していません。インタフェースが毎回非常に残念なためです。マウスカーソルの動線が無駄に行き来させられるので煩わしさを頻繁に感じます。
 ピンポイントで問題点(と場合によっては代案の例)を示してみます。


■1.ゲームパート専用のキーボード対応を希望
 ゲームパートプレイ中にアローキー上を押してログを見る必要性は薄いです。最初のマップ前のヘルプを見せたいなら一枚絵の操作方法を出すヘルプボタンでも付けるべきです。マウスに頼らない操作方法として以下に例を提示します。
 決定:エンター(z)
 キャンセル:スペース(x)
 モード変更:移動モードは数字の1〜3、マーカーモードは4、通常モードにはスペースのキャンセルで戻る
 移動:通常モードではアローキーで視点変更、各モードではアローキーでカーソル移動

 こうなるだけでも全然違います。ご一考いただきたいところです。

■2.ボタン配置の統一、およびアイコンの洗練
 左上の移動アイコン、右上のマーカーアイコン、下部の行動アイコン、そして最低なのが四隅の視点アイコン。一々四隅にカーソルを飛ばすのは面倒でたまりません。またボタンが小さいのもわずらわしいです。
 例えば上部にはABCDの声位置表示のみにして、操作端末は下部に集約するだけで随分楽になります。

 一三五歩なら、アイコンも対応した数だと直感的に分かります。大きさならまだしも、個数なら一二三個では紛らわしくないでしょうか?

 GO、BACK、CANCELが同じ大きさなのもややこしく、感覚的に捉えにくいです。GOは大きく、またBACKとCANCELも効果が似ているので区別の方法が欲しいところです。

■3.視点移動のスムーズ化(orマップが欲しい)
 閉塞感や恐怖感を表すことを考えるとマップは必ずしも必要ではないのかも知れません。でもそれなら視点移動をもっとスムーズにしないと駄目です。がくがく135マスで見て回るのは辛いです。連続的に滑らかに俯瞰させてほしいです。


【修正・追記】
 ライアーソフトの開発陣の方々も、既に完成させたインタフェースの改良を声高に求められても大変かもしれないと考えて、ブログ記事として終わらせていました。しかしメールでの体験版の感想を積極的に受け入れていらっしゃるようなので、このエントリをメールでも送らせていただきました。

 ライアーソフトがシナリオで突き抜けていてもゲームパートを導入したゲームで作業ゲー率が跳ね上がるのは、明らかに操作方法での損が原因の一つに挙げられると思います。どうか改善が行われることを切に願います。
 
posted by アノニマスター at 10:54| Comment(0) | ライアーソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

漆黒のシャルノス体験版 寸感

さっそく「漆黒のシャルノス」体験版をDLし、一気にプレイしました。

ライアースチームパンク三部作、現時点での直感的な要素順位付け。

絵:シャルノス>インガノック>セレナリア
 Forest好きとしてはインガノックは充分に受け入れられました。
 シャルノスはとにかくメアリが可愛いので先行して一位に。
 ただ怪異のデザインが平坦で今のところグッときません。

声:インガノック=シャルノス>セレナリア
 野月まひるさんは、声の特徴があってとても素敵ですが、いつも同じ声です。刈谷さんもコニーもシャーリィも凄く似ています。それが残念。ぶるぁぁの御大と同じ問題点。凄いからこそ、勿体ない。
 男連中の声が悪くなさそうなのと、メアリかわいいよメアリで一位。

音:インガノック>シャルノス=セレナリア
 インガノックの音楽には、少なくとも現時点では全然及びません。
 ダークヒーロー登場時の音楽が全然「戦闘 / 無限舞踊」に追いつきません。日常の音楽もまだ印象には残らない感じ。

シナリオ:シャルノス>インガノック>セレナリア
 対抗手段を持たない主人公が奮闘あるいは生き足掻くのは大好きです。エージェント・スミスは出会ったときの絶望感が良かったのにリローデッドの雑魚化はなんなのだと今でも憤慨します。変に悲壮感の無いセレナリアはなんか苦手。

テキスト:シャルノス=インガノック>=セレナリア
 今のところ安定しています。戦闘への導入で同じように言葉が紡がれるのは戯曲的で好ましいですが、インガノックでは終盤で陳腐にもなりかけたので、綺麗に料理してほしいところです。

キャラクタ;シャルノス=インガノック>セレナリア
 仔猫かわいいよ仔猫。全体的にオマージュと言うよりはパロディですが、実在の人物をどう表現するか楽しみです。妖精見のアーサーってドイル?
 もう一人のメアリが出てきたらいいなあ。明白に作品の世界間を渡っている人物なので難しそうですが。

ゲームパートについては別エントリにて記載。
 
posted by アノニマスター at 10:32| Comment(0) | ライアーソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年10月13日

ライアーソフトプレイ歴

私が初めてプレイしたライアーソフトのゲームはForestです。

以下、
・Forest
・腐り姫
・絶対地球防衛機メガラフター
・行殺☆新選組ふれっしゅ
・SEVEN-BRIDGE
・魔都拳侠博 マスクド上海
・赫炎のインガノック
・蒼天のセレナリア
とプレイしてきました。

全作品に対してのプレイ率はシャルノス発売前時点で8/23です。
シャルノスをプレイすれば9/24ということで、
気に入ったものだけプレイして三つに一つといったところです。

初めてプレイしたForestが自分の中の最高傑作で、
そこに追いつけない形でSEVEN-BRIDGEが、
不条理な方向で輝いているのが行殺でしょうか。

インガノックほどセレナリアは没頭できなかったので、
三作の中で一番絵が好みなシャルノスがどう食い込んでくるか楽しみです。
 
posted by アノニマスター at 18:59| Comment(0) | ライアーソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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